//#region 主玩法常量
/** 玩家移动基础移动速度 xp/s */
export const PlayerSpeed: number = 240;

//#region 其他常量
/** 一天的时间 */
export const OneDay: number = 24 * 60 * 60;

export const NowTime = () => new Date().getTime();

/** 积木飞行速度 （秒）*/
export const BlockFlySpeed = 0.28;
/** 多个积木飞行间隔时间（秒） */
export const BlockFlySpace = 0.05;
/** 积木拿起速度 （秒）*/
export const BlockHoldSpeed = 0.2;
/** 积木放下速度 （秒）*/
export const BlockReleaseSpeed = 0.2;
/** 积木完成时跳跃的间隔时间 （毫秒）*/
export const BlockComplateSpeed = 30;

/** 积木抬起高度 （像素）*/
export const BlockHoldHeight = 100;
/** 积木运动高度 （像素）*/
export const BlockFlyHeight = 300;
/** 关卡开始时每小关停留时长 （秒）*/
export const LevelStartDelayTime = 1;
/** 关卡开始时每小关滚动时长 （秒）*/
export const LevelStartScrollTime = 0.5;

/** 钥匙道具动画时长 （秒）*/
export const PropKeyTweenTime = 0.5;

export const SeatColSpace = 20;
export const SeatRowSpace = 20;

/** 刷新瓶道具动画时长 （秒）*/
export const RefreshTweenTime = 0.167;
export const RefreshAniDelayTime = 0.0833;
export const RefreshDelyTime = 0.25;

export const ComplateDelayTime = 0.1;
export const MaskTweenTime = 0.05;

/** 出怪间隔时间 */
export const MonsterCreateSpace = 1;
/** 怪物存在最大数量 */
export const MonsterMaxCount = 100000;
/** 每次出怪数量 */
export const MonsterCreateArr = [2];
// /** 玩家初始血量 */
// export const PlayerInitBlood = 100;
// /** 武器攻击力 */
// export const WeaponAtkValue = 10;
// /** 武器掉落率 */
// export const WeaponCreateRate = 0.04;
